MODO DE INSCRIPCIÓN
1.La inscripción a LIGA FANTÁSTICA DE LA COPA NISSAN SUDAMERICANA 2008 (en adelante “La Liga Fantástica 2008”) podrá realizarse a través de Internet:
- en la dirección http://www.foxsports-la.supergol.com
- a través de un link en la página http://www.foxsportsla.msn.com
PERÍODO DE INSCRIPCIÓN
2. Los Participantes (conforme este término se define en las bases y condiciones de la promoción “LA LIGA FANTÁSTICA DE LA COPA NISSAN SUDAMERICANA 2008, en adelante las “Bases”) podrán inscribir sus equipos en La Liga Fantástica 2008 a partir del 23 de julio a las 23.00 hs y tendrán tiempo para ello hasta el día en el que se dispute la segunda fecha de cuartos de final de la Copa Nissan Sudamericana 2008, estableciéndose las 12.00 hs como límite (GMT-3). La Organizadora (conforme este término se define en las Bases) se reserva el derecho de extender o concluir de forma anticipada dicho período.
3. Los equipos considerados incompletos e ingresados por los Participantes fuera de los plazos establecidos serán rechazados.
4. La Organizadora no se responsabiliza de las posibles pérdidas, deterioros, robos, retrasos o cualquier otra circunstancia imputable a servicios de conectividad web que puedan afectar a la correcta recepción de la registración del equipo elegido por el Participante.
5. La Organizadora se reserva el derecho de rechazar la aceptación de nombres de equipos que a juicio de la empresa sean inapropiados o malsonantes. Estos nombres serán eliminados y el equipo sólo aparecerá con el nombre del entrenador, o bien será eliminado del juego.
6. En el caso de que el equipo seleccionado por el Participante no cumpla algunas de las bases de participación, este equipo no será registrado en La Liga Fantástica 2008, sin ser necesaria la notificación por parte de la Organizadora al Participante implicado.
Armado del equipo
7. El Participante deberá elegir, en cada una de las “etapas” (conforme este término se utiliza en las Bases) que participe, un número de 23 jugadores de un listado integrado por jugadores pertenecientes a equipos que participen de las distintas fases de la Copa Nissan Sudamericana 2008. Deberá elegir un mínimo de 11 jugadores: un portero, cuatro defensores, tres mediocampistas y tres delanteros, y podrá optar por autocompletar su plantel si así lo desea. El resultado del proceso de autocompletar será definitivo.
8. Los jugadores que participen en más de una instancia deberán confirmar su inscripción y podrán rearmar el plantel por completo o confirmar el último plantel conformado.
9. Los jugadores están clasificados en cuatro categorías: portero, defensor, mediocampista y delantero.
10. La táctica obligatoria a utilizar por los equipos será 4-3-3. En esta táctica, el equipo deberá contar con un arquero, cuatro defensores, tres mediocampistas y tres delanteros.
11. Cada Participante podrá incluir hasta cinco jugadores (sean titulares o suplentes) de un mismo club que compita en la Copa Nissan Sudamericana 2008.
12. Cambios: antes del comienzo de cada “jornada” (conforme este termino se utiliza en las Bases) el Participante tendrá la posibilidad de elegir los 11 jugadores titulares de su equipo. Estos jugadores serán los únicos que sumarán puntos según sus respectivas actuaciones. En caso de que el usuario no ingrese a la página Web del juego para elegir sus titulares, se respetará el equipo seleccionado por el usuario para la “jornada” anterior.
Ligas de Amigos
13. Todos los usuarios registrados podrán crear Ligas de Amigos. Para hacerlo sólo es necesario ingresar el correo electrónico de los amigos. Cada usuario puede invitar a la liga creada a tantos amigos como quiera y puede crear tantas ligas como desee.
Ligas Públicas
14. Todos los usuarios registrados podrán unirse o crear tantas Ligas Públicas como deseen. Estas ligas tendrán un límite de inscriptos de 5000 equipos.
Ligas de Programas
15. Todos los usuarios registrados podrán unirse a las Ligas de Programas existentes.
Luego de la finalización de cada instancia del juego (Gran Desafío y Desafío Revancha) los usuarios deberán unirse nuevamente.
Resultados
16. El comienzo del juego coincidirá con el primer partido que se dispute por la Copa Nissan Sudamericana 2008.
17. Cada “jornada” de la Liga Fantástica tendrá un periodo de duración de 7 días. El plazo para elegir a los 11 titulares finalizará cada martes inicial de una “jornada” a las 12.00 hs. (GMT-3).
18. Los equipos elegidos por cada Participante sumarán puntos según la actuación de sus jugadores. La valoración de las acciones realizadas por los jugadores durante la Copa Nissan Sudamericana 2008, variarán según la instancia de juego en la que se encuentre el equipo correspondiente.
19. El juego denominado Gran Desafío abrirá el período de inscripción el día 22 de julio de 2008 a las 23.00 hs (GMT-3). Los participantes comenzarán a sumar puntos a partir del 29 de julio de 2008 hasta el día 17 de septiembre de 2008. Los resultados finales del desafío serán publicados el día 18 de septiembre de 2008.
La suma de puntos del juego denominado Desafío Revancha comenzará a partir del 23 de septiembre de 2008, finalizando el día 3 de diciembre de 2008. Los resultados finales del juego serán publicados el día 4 de diciembre de 2008. Para inscribirse en el Desafío Revancha, los participantes podrán hacerlo previo a sus respectivos comienzos o en el transcurso de cada uno de ellos, pudiendo confirmar su plantel anterior, en caso de haber participado en el desafío anterior del presente juego o pudiendo rearmar su plantel completamente.
A continuación se indican los puntos que corresponderán a cada categoría de jugador en cada momento de la Copa Nissan Sudamericana 2008 de acuerdo con las “consideraciones especiales” que se indican inmediatamente después del cuadro:
| |
Hasta 8vos. de Final inclusive |
4tos. de Final |
Semifinal |
Final |
| Activo |
| Todos los puestos |
3 |
5 |
6 |
8 |
| Goles a favor |
| Arquero |
10 |
14 |
16 |
18 |
| Defensor |
8 |
12 |
14 |
16 |
| Mediocampista |
6 |
10 |
12 |
14 |
| Delantero |
4 |
8 |
10 |
12 |
| Goles en contra |
| Todos los puestos |
-3 |
-5 |
-6 |
-7 |
| Valla invicta |
| Arquero |
4 |
6 |
7 |
8 |
| Defensor |
3 |
5 |
6 |
7 |
| Penal atajado o desviado |
| Arquero |
4 |
6 |
7 |
8 |
| Expulsiones |
| Todos los puestos |
-4 |
-8 |
-10 |
-12 |
| Amonestaciones |
| Todos los puestos |
-2 |
-4 |
-5 |
-6 |
Consideraciones especiales
• Se considerará a un jugador activo cuando éste haya disputado un partido de manera parcial o completa. Los jugadores que no hayan ingresado en ningún momento del partido no sumarán ni restarán puntos.
• Se considerará “Gol en contra” cuando un jugador activo realice un gol contra de su propia valla. Será la Organizadora la responsable de definir qué goles son considerados “en contra”.
• Se considerará “Penal Atajado o Desviado” cuando la ejecución del penal no resultara en gol, ya sea porque el disparo es atajado por el arquero, enviado afuera directamente, o que, tras impactar en alguno de los palos, no finalizara en gol.
• La Organizadora será responsable de determinar cada una de las acciones que asignen puntaje a los jugadores y a qué jugador corresponde cada una de ellas.
• A partir de los Octavos de Final de la Copa Nissan Sudamericana 2008, los clubes que participen de ese torneo definen el encuentro en una ronda de 5 penales en caso de producirse un empate en goles entre el partido de ida y el de vuelta. Los goles y penales atajados efectuados en estas series no serán considerados para la puntuación de los equipos.
• Si un partido de las fases de Copa Nissan Sudamerica 2008 comprendidas en la Liga Fantástica 2008 se suspendiera antes de la finalización del primer tiempo, no será tenido en cuenta para el cómputo de puntos del juego, por lo que las acciones de los jugadores participantes no sumarán puntos en la Liga Fantástica 2008.
• No se le computará amonestación a aquellos jugadores que hayan sido expulsados. Es decir que si durante un partido un jugador recibe tarjeta amarilla y luego roja, o doble amarilla, y por consiguiente luego la roja, se le computará solamente la expulsión.
• Si un jugador es transferido de un club a otro durante el desarrollo de la Liga Fantástica, se tomarán en cuenta sus acciones para la carga de resultados, independientemente del plantel en el que haya figurado durante el período de inscripción.
Definición de la Tabla de posiciones
20a. El jugador que más puntos haya sumado en todo el desarrollo de la “etapa” denominada “Gran Desafío” será el ganador de dicha instancia. En caso de empate en puntos entre dos o más participantes,, se llevará a cabo un desempate, de acuerdo con los siguientes criterios:
• Equipo con mayor cantidad de goles a favor.
• Equipo con menor cantidad de expulsados.
• Equipo con menor cantidad de amonestados
• Equipo con mayor cantidad de puntos obtenidos por el concepto “Jugador activo”.
• Equipo inscripto en primer término.
20b. El Participante que más puntos haya sumado en todo el desarrollo del desafío denominado “Desafío Revancha” será el ganador de dicha instancia.
En caso de empate en puntos entre dos o más Participantes a lo largo de cada “etapa” del juego se llevará a cabo un desempate, con los criterios indicados en el punto 20.a. Esta regla será aplicada en cualquiera de los desafíos, en caso de ser necesario.
21. Los resultados parciales y finales estarán disponibles en el sitio del juego que se indica en las Bases.
Condiciones y Términos de uso
22. Por el sólo hecho de participar, el Participante manifiesta su adhesión a los términos del presente Reglamento y presta su conformidad a la empresa para la difusión de su nombre e imagen en las promociones que lo mencionen como ganador o finalista.
23. La Organizadora se reserva el derecho de modificar las Bases y el Reglamento del juego o proceder a su finalización en cualquier momento, conforme demande su organización sin alterar términos esenciales y de acuerdo a lo establecido en las Bases.
24. Las decisiones relacionadas con el juego serán tomadas por la Organizadora de modo final y definitivo.
25. El presente reglamento es complementario y accesorio de las Bases. En caso de conflicto entre lo establecido en las Bases y en el presente reglamento prevalecerá lo establecido en las Bases.
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